Un outil de préparation narrative — pas un moteur de jeu.
Storygraph, en bref :
C'est un outil de conception de dialogues et de scénarios à embranchements — pour préparer, écrire et vérifier une histoire avant de la mettre entre les mains d'un moteur de jeu ou d'un lecteur. Il ne fabrique pas de jeu : il t'aide à construire et à fiabiliser le scénario en amont.
Le principe : chaque scène ou réplique est une case posée sur un plan de travail, reliée aux autres par des flèches. Tu vois toute la structure de ton dialogue ou de ton histoire d'un coup d'œil, au lieu de te perdre dans un document Word linéaire.
Toute la structure du scénario visible d'un coup d'œil, avec un mode test intégré pour jouer l'histoire en direct.
Écrire ses scènes et répliques — texte enrichi, jusqu'à 4 choix par case, et des personnages avec portraits.
Ajouter des statistiques (vie, courage, or...) et des objets qui les modifient, pour préparer les mécaniques du futur jeu.
Verrouiller des choix selon ces statistiques.
Tester l'histoire directement dans l'outil pour voir comment elle se comporte réellement.
Vérifier automatiquement la cohérence — c'est le cœur de son utilité : repérer les choix qui ne mènent nulle part, les scènes orphelines jamais atteignables, les boucles, les cases vides oubliées — bref, tout ce qui ne va pas avant que ça pose problème une fois exporté.
Exporter le résultat validé vers Word, PDF, JSON, ou un moteur externe comme Adventure Loom, qui prendra le relais pour en faire un vrai jeu jouable.
En résumé : c'est la table de travail où on écrit, organise et débogue le scénario — le jeu lui-même se construit ensuite ailleurs, avec des fondations vérifiées.
Storygraph exporte directement un fichier lisible nativement par Adventure Loom, le moteur de gamebook de la suite. Pas de conversion manuelle, pas de reformatage : le scénario validé passe tel quel du plan de travail au moteur de jeu.