Un éditeur de livres-jeux sans code.
Ce que c'est : un éditeur de livres-jeux sans code.
Adventure Loom te permet d'écrire, structurer et publier un livre dont tu es le héros complet — avec inventaire, statistiques de personnage, combats et boutiques — sans écrire une seule ligne de script. Tu poses tes scènes, tu relies tes choix, tu joues ton histoire pour la tester, et tu exportes un résultat que n'importe qui peut lire ou jouer.
L'éditeur — un vrai projet en cours d'écriture, avec texte, image et son d'ambiance configurés pour chaque scène.
Le résultat — une fois exporté en HTML, ton livre-jeu devient une vraie interface jouable, autonome dans le navigateur.
Éditeur de scènes — texte enrichi, images, sons d'ambiance et choix multiples pour chaque scène.
Vue graphe — visualise toute la structure de ton histoire et ses embranchements d'un coup d'œil.
Mise en forme riche — gras, italique, souligné, alignements, couleurs et polices sur le texte de chaque scène.
Thèmes visuels — habillage graphique du livre (couverture, couleurs, fonds) pour donner une identité propre à chaque histoire.
Systèmes de jeu complets — personnages, combats, tests de compétence, inventaire et objets, boutiques : tout ce qu'il faut pour un vrai livre-jeu, pas juste une histoire à choix.
Interface multilingue — travaille dans la langue de ton choix.
| Format | À quoi ça sert |
|---|---|
| HTML | Export jouable, à ouvrir dans n'importe quel navigateur — le format à partager ou publier en ligne. |
| .EXE | Application Windows autonome, prête à distribuer — voir la section dédiée ci-dessous. |
| Version imprimable, façon vrai livre-jeu papier. | |
| ZIP | Sauvegarde complète du projet (scènes, images, sons) — pour reprendre l'édition plus tard ou changer de poste. |
| JSON | Export brut des données du projet — sauvegarde technique ou interopérabilité avec d'autres outils. |
ZIP et JSON sont avant tout des formats de sauvegarde du projet — ce n'est qu'avec HTML ou .EXE que ton histoire devient vraiment jouable par quelqu'un d'autre.
Ton livre-jeu devient une application Windows autonome, indépendante d'un navigateur : fenêtre configurable (taille, titre), icône personnalisée, aucune installation requise pour la personne qui la reçoit. Le format à privilégier pour une diffusion soignée, sur un store ou en direct.
Gain de temps — la vue graphe et l'éditeur intégré évitent d'aller-retour entre un traitement de texte, un tableur pour les statistiques, et un moteur de jeu séparé. Tout est au même endroit.
Liberté créative — aucune ligne de code à écrire pour avoir des mécaniques de jeu complètes (combat, inventaire, compétences). Tu te concentres sur l'histoire, pas sur la technique.
Autonomie des histoires exportées — une fois exporté en HTML ou en .EXE, ton livre-jeu n'a plus besoin d'Adventure Loom pour être joué. Tu peux le distribuer librement.
Achat unique, accès à toutes les mises à jour de l'Early Access
Le tarif remonte progressivement à mesure que l'outil se complète
Adventure Loom lit nativement les fichiers exportés depuis Storygraph, l'outil de conception de scénarios de la suite. Écris et fiabilise ton histoire là-bas, puis importe-la ici pour la transformer en gamebook jouable.
Le tutoriel de démarrage couvre les bases pas à pas : créer ta première scène, relier tes choix, et exporter ton premier livre-jeu.
Non. Tout se fait par l'interface : scènes, choix, statistiques, combats et boutiques se configurent sans écrire une ligne de script.
Non, ce n'est pas obligatoire — tu peux écrire directement dans Adventure Loom. Mais si tu as un scénario complexe à embranchements, préparer et fiabiliser l'histoire dans Storygraph avant de l'importer ici t'évite de repérer les incohérences après coup.
Oui. Les exports HTML et .EXE sont autonomes : une fois générés, ils n'ont plus besoin d'Adventure Loom ni d'une connexion internet pour être joués.
Oui, les histoires que tu exportes t'appartiennent entièrement — tu es libre de les distribuer ou de les vendre comme tu le souhaites.
L'Early Access donne accès à l'outil dès maintenant, à un tarif réduit, avec toutes les mises à jour à venir jusqu'à la version 1.0 incluses. Le prix remonte progressivement à mesure que l'outil se complète.
Oui — un achat en Early Access donne droit à toutes les mises à jour jusqu'à la sortie de la version finale, sans surcoût.